Atualizado Junho 2026

Guia de Sobrevivência Iniciante 100 Days At Sea

Suas primeiras horas em 100 Days At Sea determinam se você chega ao Dia 100 ou respawna sem fim na Starter Island. A Stranded Devs coloca você numa jangada com ferramentas básicas, estômago vazio e ameaças noturnas crescentes. Este guia cobre Dias 1–10: coletar Wood e Stone, craftar essenciais, sobreviver às noites, escolher Sailor ou Survivor e resgatar codes antes de desperdiçar luz do dia. Domine estes fundamentos antes de viajar por islands até o Sand Worm na Desert Island e summons em bosses.

Dia 1 — Spawn e Códigos

Spawn no cais da Starter Island. Abra o inventário — anote as ferramentas iniciais. Resgate códigos ativos via how to redeem: SEAADVENTURE, STRANDEDDEVS, 100DAYS de codes. Gaste zero Pearls no dia um — observe primeiro o passive de manuseio de barco do Sailor grátis.

Use o harpoon em debris flutuante antes de sair da praia — tábuas de Wood, caixas quebradas e scrap de metal passam pelo spawn e desaparecem se ignorados. Aponte, lance e recolha com o timing do minigame mostrado em controls. Capturas iniciais de harpoon financiam a Wooden Raft mais rápido que coleta só em ilhas.

Colete Wood e Stone imediatamente. Crafte Fishing Rod (5 Wood + 3 Rope + 1 Hook) e Bonfire (5 Wood + 3 Stone + 1 Flint) de crafting. Pesque comida — fome mata mais rápido que tubarões no Dia 1.

Abra o Baú Companion STRANDEDDEVS com espaço no inventário. Equipe o melhor roll conforme companions — Frog para fome, Turtle para vida, Shark para melee futuro.

Dias 2–4 — Primeira Jangada e Viagem à Jungle

Crafte Wooden Raft (10 Wood + 5 Rope) — base móvel obrigatória antes de viagem oceânica. Expanda inventário com coleta inicial de Coconuts e Stone na Starter Island.

Aprenda controles de controls: movimento, inventário, embarque na jangada, cozimento no Bonfire. Cozinhe cada peixe — peixe cru é menos eficiente que refeições cozidas.

Navegue à Jungle Island quando a Wooden Raft estiver completa e o Bonfire abastecido. Colete Tropical Fruit, Vines e Wood. A Jungle não tem chefe — zona de farm segura conforme islands.

Crafte Raft Expansion (15 Wood + 8 Rope + 5 Nails) antes de sessões longas na Jungle. A classe Camper (+10% building speed) acelera se você gastou Pearls do 100DAYS no desbloqueio.

Dias 5–7 — Grinder e Estoque de Medkit

Reconhecimento opcional na Desert Island se estiver confiante — senão continue estoque de comida na Jungle. Grinder (10 Scrap Metal + 5 Stone) requer recursos da Desert; adie até Dias 7–10 se despreparado.

Priorize Grinder quando Scrap Metal estiver disponível — converte debris flutuante e scrap de ilha em materiais craftáveis mais rápido que organização manual de inventário. Coloque na jangada perto do Bonfire para reciclar enquanto cozinha peixe entre runs de ilha.

Crafte Medkits (5 Cloth + 3 Herbs + 1 Alcohol) — estoque de cinco antes de qualquer tentativa de chefe. O Medkit inicial da classe Medic ajuda, mas craft em lote ainda é necessário.

A classe Merchant (+20% sell price) no vendedor da Jungle gera fundos para desbloqueios futuros. Survivor (20 Pearls) é o melhor primeiro gasto de Pearls se Sailor parecer limitante.

Dias 8–10 — Preparação para Desert Island

Antes do Sand Worm na Desert Island: crafte Flintlock Pistol (10 Iron + 5 Gunpowder + 3 Wood) OU desbloqueie Cowboy (35 Pearls) ou Sharpshooter (55 Pearls). Arma ranged é obrigatória conforme bosses.

Se adiar a Desert temporariamente: farme Iron na Shipwreck Island com navegação antecipada — arriscado sem Medkits. Rota padrão: Sand Worm na Desert depois Ghost Captain na Shipwreck conforme survive day 100.

Amigos co-op: resgatem códigos individualmente, escolham classes complementares de tier list — um Crewmate, um combat, evitem quatro Sailors sem funções definidas.

Erros de Iniciante a Evitar

Pular resgate de codes — skin BERMUDA expirada em expired prova que recompensas limitadas desaparecem.

Navegar à noite sem Bonfire e estoque de comida quente — fome e frio noturnos acumulam dano.

Gastar Pearls do 100DAYS em Fire Mage (80) ou Ancient Squid (80) antes de aprender o básico — guarde para Survivor ou Medic.

Tentativa só melee no Sand Worm — traga Flintlock Pistol ou classe ranged.

Ignorar mecânicas de how to play antes de correr para a Desert Island.

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Perguntas Frequentes

O que fazer primeiro em 100 Days At Sea?

Resgatar códigos, coletar Wood e Stone na Starter Island, craftar Fishing Rod e Bonfire, depois construir Wooden Raft.

Melhor classe para iniciantes?

Sailor grátis para manuseio de barco ou Survivor (20 Pearls) para conforto de fome e oxigênio. Evite classes de 80 Pearls no Dia 1.

Quando sair da Starter Island?

Após Wooden Raft, Bonfire e Fishing Rod craftados e estoque de comida cozida para a navegação à Jungle Island.

Jungle Island é segura?

Sim. Jungle Island é dificuldade Easy sem chefe — ideal para farm de comida e Vine.

Quando é o primeiro chefe?

Sand Worm na Desert Island (Medium). Traga arma ranged — veja map/bosses e guides/boss-fights.