Atualizado Junho 2026
Sobrevivência Iniciante 100 Days At Sea
As primeiras horas em 100 Days At Sea decidem se você chega ao Dia 100 ou respawna repetidamente na Starter Island. A Stranded Devs coloca você numa jangada com arpão de madeira, fome ativa e ameaças noturnas — tutorial mínimo. Este guia cobre Dias 1–10: pesca, craft essencial, sobreviver tempestade, classe forgiving, resgatar codes SEAADVENTURE/STRANDEDDEVS/100DAYS antes de desperdiçar luz do dia. Domine fundamentos antes de islands e bosses.
Dia 1 — Spawn e Primeiro Peixe
Spawn Starter Island. Inventário: arpão, isca, repair tool se disponível. Resgate códigos via how to redeem — SEAADVENTURE 50 Coins, STRANDEDDEVS Companion Chest, 100DAYS 25 Pearls. Não gaste Pearls dia 1 — observe Sailor passive ou Survivor se já comprou.
Suba na jangada, lance arpão na sombra peixe. Timing: antecipe shadow, minigame reel mantém barra verde controls. Primeiro peixe pequeno — cozinhe Bonfire se craftou ou coma cru uma vez debuff leve aceitável. Meta dez peixes antes noite.
Noite 1: repare casco quando indicador damage flash — tile danificado, repair tool hotbar. Não explore ilha distante até sobreviver um ciclo dia-noite sem fome zero.
Dias 2–5 — Craft e Classe Básica
Craft Wooden Raft se necessário, Bonfire (5 Wood + 3 Stone + 1 Flint), Fishing Rod crafting. Survivor (+10% fome, Cooked Meat start) acelera se struggle food.
Farm Starter Wood/Stone/Coconuts — prep viagem Jungle Island. Upgrade parcial arpão beats vela completa under-geared. Aprenda controls PC vs mobile reel diferente.
Abra chest STRANDEDDEVS no cais — equipe Frog (less hungry) ou Turtle (health) companions. Não troque classe ainda — sample passive mínimo 5 dias.
Dias 6–10 — Prep Primeira Viagem
Raft Expansion (15 Wood + 8 Rope + 5 Nails) antes sail Jungle Island. Stock 20+ cooked food, Medkit se Herbs craftáveis.
Jungle: Tropical Fruit, Vines — sem boss, food run safe. Return jangada upgrade Grinder prep Desert.
Plano Flintlock: Desert Sand Worm precisa ranged — não invoque worm antes Shipwreck Iron ou Cowboy class. Leia ordem islands.
Checklist Dia 10 Iniciante
✓ Códigos SEAADVENTURE/STRANDEDDEVS/100DAYS resgatados how to redeem. ✓ Wooden Raft + Expansion + Bonfire + Fishing Rod. ✓ Companion Frog ou Turtle equipado.
✓ 20+ cooked food stock. ✓ Entende reel minigame controls. ✓ Jungle Island uma viagem sucesso. ✓ Não invocou Sand Worm — farm Shipwreck Iron planeado.
✓ Bookmark how to play e tier list. Próximo: craft Flintlock ou Cowboy 35 Pearls — then Desert Worm bosses.
Dias 11–15 — Ponte Mid-Game
Segunda trip Jungle: Vines stock Rope, fruit 30+ porções. Scout direção Desert landmark — não entre worm zone ainda.
Grinder craft se Scrap Metal suficiente Starter Desert prep. Pearls ainda poupar — Survivor enough sem Medic até Ghost Captain wipe.
Convide friend co-op agora se plan Kraken late — same seed seeds early lock.
Perguntas Frequentes
O que fazer Dia 1 em 100 Days At Sea?
Resgatar códigos, pescar 10 peixes, craft Bonfire, sobreviver primeira noite reparando jangada.
Melhor classe iniciante?
Sailor grátis ou Survivor 20 Pearls — fome/oxigênio forgiving.
Quando sair Starter Island?
Após 1 ciclo dia-noite estável, Raft Expansion e food stock.
Quando abrir companion chest?
Logo após STRANDEDDEVS — cais seguro, inventário com slots livres.
Fome zero o que acontece?
Penalidade respawn server-dependent — Fishing Rod + Bonfire previnem; Frog companion ajuda.