Atualizado Junho 2026

100 Days At Sea — 8 Ilhas

As oito ilhas de 100 Days At Sea formam a espinha dorsal da progressão — cada parada fornece materiais que a anterior não tem e introduz ameaças novas. Domine Starter e Jungle antes de arriscar calor do deserto ou fantasmas do naufrágio. Este guia detalha dificuldade, recursos, chefes e dicas práticas por ilha. Planeie com bosses, crafting e survive day 100.

Starter Island — Zona Segura

Dificuldade: Safe. Recursos: Wood, Stone, Coconuts. Chefe: nenhum. Primeira parada após spawn — colete básico para Wooden Raft, Bonfire e Fishing Rod.

Tubarões menores circundam — repare casco antes de noite. Resgate codes aqui no Dia 1. Abra STRANDEDDEVS chest no cais com inventário livre.

Não apresse saída — meta de dez peixes e um ciclo dia-noite estável conforme beginner survival. Sailor ou Survivor excelentes.

Jungle Island — Comida e Vines

Dificuldade: Easy. Recursos: Tropical Fruit, Vines, Wood. Chefe: nenhum. Excelente fonte de comida e crafting materials cedo.

Vines convertem em Rope para Raft Expansion — priorize segunda viagem com Grinder planeado. Mobs de jungle leves — Iron Sword opcional.

Retorne com 30+ porções cooked antes Desert. Adventurer explora mais rápido; Camper expande jangada com Wood extra.

Desert Island — Sand Worm

Dificuldade: Medium. Recursos: Scrap Metal, Cactus Water, Sand. Chefe: Sand Worm. Calor drena stamina — Cactus Water mandatory.

Flintlock Pistol mínimo (10 Iron + 5 Gunpowder + 3 Wood) ou Cowboy class. Ranged only — melee na arena é wipe. Veja boss fights.

Scrap Metal alimenta Grinder e Container Shelter. Farm antes de summon worm — arena consome consumables.

Shipwreck Island — Iron e Ghost Captain

Dificuldade: Medium. Recursos: Iron, Gunpowder, Ship Parts. Chefe: Ghost Captain. Melhor fonte de Iron mid-game — gate para Iron Armor.

Névoa reduz visão — Night class (+20% night vision) ou Lantern. Ghost Captain alterna forma física/fantasma — dano só na física.

Priorize Iron Sword e Iron Armor craft armor antes de Volcano. Gunpowder estoca Flintlock ammo.

Volcano Island — Lava Guardian

Dificuldade: Hard. Recursos: Obsidian, Magma Ore, Fire Crystals. Chefe: Lava Guardian. Chão derretido — fire damage contínuo melee.

Iron Armor required. Fire Mage (+30% fire) ou Sharpshooter ranged. Fire resist food craft antes de invocar.

Magma Chest companions companions desbloqueiam após dominar zona. Obsidian para upgrades late weapons.

Ice Island — Frost Giant

Dificuldade: Hard. Recursos: Ice Crystals, Frozen Fish, Frost Wood. Chefe: Frost Giant. Frio drena HP — warm food essencial.

Medic regen ajuda tick constante. Soldier tank com shield. Frozen Fish suplementa estoque alimentar entre travessias.

Prepare frost resist antes Kraken approach — gear check duplo com armor.

Kraken Zone e Bermuda Island — Endgame

Kraken Zone — Very Hard. Recursos: Kraken Ink, Deep Sea Pearls. Chefe: Kraken. Crew completo, S-tier weapons, Ancient Squid ideal. Co-op co op strategy quase mandatory pub lobbies.

Bermuda Island — Very Hard. Recursos: Ancient Relics, Mystery Crates. Chefe: Bermuda Entity. Final storyline — guarde para último. Hero/Pirate DPS + Fire Mage AOE recomendados.

Deep Sea Pearls farm financiam unlocks all classes. Mystery Crates loot premium — Treasure Hunter +25% quality shine.

Perguntas Frequentes

Qual ilha visitar primeiro após Starter?

Jungle Island — comida abundante, sem chefe, Vines para Rope.

Quando lutar Sand Worm?

Após Flintlock ou Cowboy, Cactus Water e 15+ meals. Guia {guides/boss-fights}.

Onde farmar Iron?

Shipwreck Island — prioridade antes de Volcano Island e Lava Guardian.

Kraken Zone solo é possível?

Extremamente difícil — Sharpshooter/Medic mínimo. Co-op recomendado.

Bermuda Island é a última?

Sim — endgame com Bermuda Entity. Requer gear de ilhas anteriores.