Atualizado Junho 2026
100 Days At Sea Guia de Chefes
Seis chefes principais controlam a progressão pelas oito ilhas de 100 Days At Sea, cada um exigindo equipamento específico, escolhas de classe e coordenação de equipe antes do desfecho final do Dia 100. Este hub liga subpáginas dedicadas de chefes com dicas de fase, listas de equipamento e recomendações de classe. Mecânicas detalhadas em boss fights. Contexto das ilhas em islands. Equipamento de weapons e armor.
Subpáginas de Chefes — Guias de Estratégia
sand worm — Primeiro chefe da Desert Island. Arma de longo alcance obrigatória. Portão Dias 10–20.
ghost captain — Shipwreck Island. Combate misto corpo a corpo e longo alcance. Sinergia com farm de Iron.
lava guardian — Volcano Island. Resistência ao fogo e Iron Armor completa necessários.
frost giant — Ice Island. Comida quente e pontos fracos de longo alcance com Sharpshooter.
kraken — Kraken Zone mar profundo. Co-op de quatro jogadores e armas S-tier.
bermuda entity — Final da Bermuda Island. Chefe de conclusão do Dia 100.
Sand Worm — Desert Island
Localização: Desert Island (dificuldade Médio). Recursos da ilha: Scrap Metal, Cactus Water, Sand. Dica do jogo: leve uma arma de longo alcance.
Sand Worm é o primeiro portão de chefe importante. Dano de longo alcance é obrigatório — equipamentos só corpo a corpo sofrem na arena de mergulho e ataque. Classes recomendadas: Cowboy (+15% ranged, starter Flintlock Pistol), Sharpshooter (+25% ranged, +10% crit), Pirate (híbrido Cutlass + Pistol).
Preparação: crafte Flintlock Pistol de crafting antes da invocação se Sharpshooter não estiver desbloqueado. Companion Crab (+5% gun) ou Parrot (+7.5% gun) de companions. Estoque Medkits e Cactus Water para gerenciamento de calor.
Co-op: mínimo um DPS de longo alcance, Medic para sustentação opcional. Raider acelera farm de Scrap Metal pós-chefe para upgrade do Grinder.
Ghost Captain — Shipwreck Island
Localização: Shipwreck Island (Médio). Recursos: Iron, Gunpowder, Ship Parts. Melhor fonte de Iron no meio do jogo.
Ghost Captain testa combate misto — eliminação de adds corpo a corpo mais tiros de longo alcance em pontos fracos durante transições de fase fantasma. Recomendados: Swordsman (+15% attack speed), Battle Buku (+20% melee), Sharpshooter (longo alcance), Soldier (+15% defense tanque).
Preparação: crafting de Iron Sword e Iron Armor deve começar aqui — Iron coletado na Shipwreck alimenta armor antes de Volcano. Battle Bunny (+20% dodge) ajuda a esquivar golpes do captain. Lantern do Night útil se névoa reduzir visibilidade.
Pós-chefe: priorize estoque de Iron para Lava Guardian na Volcano Island. Derrota do Ghost Captain desbloqueia abordagem confiante de Volcano conforme ordem de rota em islands.
Lava Guardian — Volcano Island
Localização: Volcano Island (Difícil). Recursos: Obsidian, Magma Ore, Fire Crystals. Dica: precisa de resistência ao fogo e Iron Armor.
Lava Guardian pune grupos sem Iron Armor e comida com resistência ao fogo. Dano de fogo ambiental se acumula com AOEs do chefe. Recomendados: Fire Mage (+30% fire, AOE Fire Staff), Soldier (tanque), Medic (sustentação).
Preparação: Iron Armor do Iron de Shipwreck é inegociável. Refeições quentes do Bonfire e preparação de resistência ao fogo de raft building na cozinha da jangada. Companion Lava Snail (7.5% less hungry) sustenta tentativas longas.
AOE do Fire Mage limpa ondas de adds do Guardian — desbloqueie antes de Volcano se Pearls permitirem (custo 80 Pearls). Veja boss fights para timing das fases de laser e slam.
Frost Giant — Ice Island
Localização: Ice Island (Difícil). Recursos: Ice Crystals, Frozen Fish, Frost Wood. Dica: frio drena vida — leve comida quente.
Arena do Frost Giant combina drenagem de frio ambiental com ataques pesados lentos. Comida quente do cozimento no Bonfire contraria dano contínuo de frio. Recomendados: Sharpshooter (pontos fracos de longo alcance), Soldier (tanque), Medic (regeneração vs frio).
Preparação: cozinhe Frozen Fish para buffs de resistência ao frio. Companion Seagull traz comida a cada 120s. Estoque Medkits — mínimo dez antes da invocação.
Prioridade de DPS de longo alcance sobre corpo a corpo — pontos fracos do Frost Giant favorecem críticos de Scoped Rifle do Sharpshooter (+10% crit). Velocidade de nado do Olympian ajuda se a arena tiver perigos na borda da água.
Kraken — Kraken Zone
Localização: Kraken Zone (Muito Difícil mar profundo). Recursos: Kraken Ink, Deep Sea Pearls. Dica: tripulação completa e armas S-tier necessários.
Kraken é o chefe principal de co-op antes de Bermuda. Luta em múltiplas fases com adds de tentáculos, fases de mergulho e janelas de burst na superfície. Recomendados: Ancient Squid (+25% water abilities), Sharpshooter, Hero, Raider. Quatro jogadores fortemente aconselhados.
Preparação: armas de nível Scoped Rifle, Iron Armor completa, Medkits em grande quantidade. Tentacle Summon do Ancient Squid tem sinergia com combate aquático. Deep Sea Pearls da zona financiam desbloqueios finais de classe.
Divisão de funções co-op conforme co op strategy: Soldier ou Medic ancora, dual Sharpshooter/Pirate DPS, Ancient Squid ou Fire Mage flexível. boss fights cobre padrões de tentáculos e laser.
Bermuda Entity — Bermuda Island
Localização: Bermuda Island (Muito Difícil fim de jogo). Recursos: Ancient Relics, Mystery Crates. Dica: história final — guarde para o fim.
Bermuda Entity é o chefe final do Dia 100. Encontro em múltiplas fases combinando mecânicas de chefes anteriores — bursts de longo alcance, perigos ambientais e testes de resistência. Recomendados: Hero (+10% all stats), Pirate, Night (+20% night vision), Treasure Hunter (baús pós-luta).
Preparação: equipamento S-tier completo, experiência em todos os chefes anteriores, estoque de Mystery Crate do farm em Bermuda. Resgate códigos ativos restantes de codes antes da tentativa — sem loja de Pearls durante a luta.
Vitória desbloqueia conclusão do Dia 100 e maximiza drops de Ancient Relic. Treasure Hunter (+25% chest loot) em Mystery Crates após fases do Entity.
Checklist de Progressão de Chefes
Antes do Sand Worm: Flintlock Pistol ou Scoped Rifle, armadura básica, Medkits.
Antes do Ghost Captain: Iron Sword, Iron Armor parcial, estoque de Gunpowder.
Antes do Lava Guardian: Iron Armor completa, comida com resistência ao fogo, Fire Mage ou Soldier.
Antes do Frost Giant: estoque de comida quente, Sharpshooter ou DPS de longo alcance, preparação para frio.
Antes do Kraken: equipe co-op, armas S-tier, Ancient Squid opcional, Medkits completos.
Antes do Bermuda Entity: equipe S-tier Hero ou balanceada, visão noturna, preparação de Mystery Crate.
Perguntas Frequentes
Quantos chefes existem em 100 Days At Sea?
Seis chefes principais: Sand Worm, Ghost Captain, Lava Guardian, Frost Giant, Kraken e Bermuda Entity em seis ilhas/zonas.
Qual chefe é o primeiro?
Sand Worm na Desert Island é o primeiro chefe importante. Jungle Island e Starter Island não têm chefes.
Posso solo o Kraken?
Kraken foi projetado para co-op com tripulação completa e armas S-tier. Tentativas solo são extremamente difíceis.
Qual equipamento é necessário para Lava Guardian?
Iron Armor do Iron de Shipwreck Island e comida com resistência ao fogo. Classe Fire Mage fortemente recomendada para AOE.
Qual é o chefe final?
Bermuda Entity na Bermuda Island é o chefe final da história antes da conclusão do Dia 100.