Atualizado Junho 2026

100 Days At Sea — 6 Chefes

Seis chefes guardam a progressão em 100 Days At Sea — cada um numa ilha específica, exigindo gear e composição diferentes. Derrotá-los liberta recursos, chaves e acesso ao endgame Bermuda. Esta referência lista localização, requisitos mínimos e links para estratégias detalhadas em boss fights. Prepare-se em weapons e armor antes de invocar.

Sand Worm — Desert Island

Primeiro chefe — arena sob Desert Island. Burrow phases três ciclos, surface window 3–5 segundos. Ranged weapon mandatory: Flintlock mínimo.

Gear: Cactus Water heat, Medkits x3, Iron Armor helpful não required. Cowboy (+15% ranged) ou Sharpshooter optimal.

Erros: melee only, centro arena, sem water. Solo viable. Drops desbloqueiam progressão Shipwreck.

Ghost Captain — Shipwreck Island

Alterna forma física (vulnerável) e fantasma (invulnerável). Burst damage só fase física — não waste ammo ghost.

Gear: Iron Sword, Cutlass classes, Night vision fog. Swordsman attack speed ou Pirate all damage.

Medkits x5 recomendados. Co-op acelera phase breaks. Iron farm mesma ilha — combine run.

Lava Guardian — Volcano Island

Arena com chão derretido — fire tick melee range. Iron Armor required — unarmored wipe instantâneo.

Gear: Flintlock ou Fire Staff, fire resist food, Sharpshooter/Fire Mage DPS. Soldier tank opcional co-op.

Obsidian e Magma Ore farm pós-fight. Magma Chest companions unlock path companions.

Frost Giant — Ice Island

Cold aura drain HP constante — warm food stacks, Medic regen critical. Melee e ranged both viable com sustain.

Gear: Iron Armor full, Medkits bulk, Soldier shield tank. Frozen Fish stock entre phases.

Ice Crystals crafting frost gear. Bridge para Kraken Zone prep.

Kraken — Kraken Zone

Chefe aquático deep ocean — tentacles multi-target, swim mechanics. Ancient Squid (+25% water) S-tier pick.

Gear: full crew co-op, S-tier weapons Sharpshooter/Pirate, Medkits x10+. Deep Sea Pearls drop.

Quase impossível pub four DPS zero Medic. co op strategy templates.

Bermuda Entity — Bermuda Island

Chefe final storyline — phases AOE, teleports, add waves. Hero (+10% all stats) ou Pirate consistency.

Gear: max Iron Armor, Fire Mage AOE, Mystery Crate gear optional BiS. Ancient Relics farm.

Victory condition Day 100 path — prep full ilha sequence antes invocar. survive day 100.

Ordem e Gates de Progressão

Linear recomendado: Worm → Captain → Guardian → Giant → Kraken → Entity. Skip = undergeared wipe.

Cada chefe valida milestone crafting — Flintlock Worm, Iron Armor Guardian, S-tier Kraken.

Revive mechanics co-op — designa Medic revive duty. Solo death = raft respawn penalty time loss.

Bermuda Entity telegraphed AOE circles — spread co-op perimeter 15m antes cast; stack damage wipe pub groups common mistake.

Ghost Captain ship deck uneven terrain — jump gaps cost DPS seconds; Night vision reduce fall delay reposition physical phase window.

Perguntas Frequentes

Quantos chefes tem 100 Days At Sea?

6: Sand Worm, Ghost Captain, Lava Guardian, Frost Giant, Kraken e Bermuda Entity.

Primeiro chefe — onde?

Sand Worm na Desert Island. Exige arma ranged.

Chefe mais difícil?

Kraken e Bermuda Entity competem — full endgame gear e co-op ajudam.

Posso pular chefes?

Não recomendado — recursos e chaves bloqueiam ilhas seguintes.

Onde ver estratégias detalhadas?

{guides/boss-fights} — fases, gear e erros por chefe.