Atualizado Junho 2026

100 Days At Sea Guia do Mapa

O mundo de 100 Days At Sea abrange oito ilhas distintas em níveis crescentes de dificuldade, cada uma controlando recursos, chefes e progressão da história rumo ao Dia 100 na Bermuda Island. A Stranded Devs projetou a viagem oceânica entre Starter Island, Jungle Island, Desert Island, Shipwreck Island, Volcano Island, Ice Island, Kraken Zone e Bermuda Island como o ciclo central de exploração. Este hub liga detalhes das ilhas, mecânicas dos chefes, ferramentas de roteamento por seed e requisitos de equipamento para que você navegue com eficiência com classes de tier list e equipamentos de crafting.

Visão Geral da Estrutura do Mundo

Oito ilhas principais formam a espinha dorsal da progressão. Starter Island (Seguro) ensina o básico. Jungle Island (Fácil) fornece comida. Desert Island (Médio) apresenta o Sand Worm. Shipwreck Island (Médio) controla o Iron para crafting de meio de jogo. Volcano Island (Difícil) exige resistência ao fogo para o Lava Guardian. Ice Island (Difícil) pune o frio sem comida quente. Kraken Zone (Muito Difícil) exige equipamento de nível cooperativo para o Kraken. Bermuda Island (Muito Difícil) abriga o Bermuda Entity no fim do jogo.

Seis chefes bloqueiam progressões-chave: Sand Worm na Desert Island, Ghost Captain na Shipwreck Island, Lava Guardian na Volcano Island, Frost Giant na Ice Island, Kraken na Kraken Zone, Bermuda Entity na Bermuda Island. Jungle Island e Starter Island não têm chefes importantes — zonas seguras para farm.

Rotas oceânicas entre ilhas consomem tempo, comida e durabilidade da jangada. A classe Sailor com manejo de barco mais rápido e a velocidade de nado do Olympian reduzem os custos de trânsito. Planeje rotas usando seeds e seeds antes de gastar Pearls na ordem errada de ilhas.

Escada de Dificuldade das Ilhas

Nível 0 — Seguro: Starter Island. Wood, Stone, Coconuts. Sem chefe. Spawn e primeira jangada.

Nível 1 — Fácil: Jungle Island. Tropical Fruit, Vines, Wood. Sem chefe. Primeiro ciclo de expansão alimentar.

Nível 2 — Médio: Desert Island (Sand Worm), Shipwreck Island (Ghost Captain). Scrap Metal, Iron, entrada de Gunpowder.

Nível 3 — Difícil: Volcano Island (Lava Guardian), Ice Island (Frost Giant). Obsidian, Ice Crystals, materiais de fim de jogo.

Nível 4 — Muito Difícil: Kraken Zone (Kraken), Bermuda Island (Bermuda Entity). Deep Sea Pearls, Ancient Relics, Mystery Crates.

Recursos completos por ilha, dicas e perigos em islands. Requisitos de invocação e fases dos chefes em bosses.

Ordem Recomendada das Ilhas

Rota padrão: Starter Island → Jungle Island → Desert Island (Sand Worm) → Shipwreck Island (Ghost Captain) → Volcano Island (Lava Guardian) → Ice Island (Frost Giant) → Kraken Zone (Kraken) → Bermuda Island (Bermuda Entity).

Condições para pular: nunca pule Shipwreck antes de Volcano — Iron Armor exige Iron da Shipwreck. Nunca entre na Ice Island sem comida quente do cozimento no Bonfire conforme beginner survival. Kraken Zone sem arma de nível Scoped Rifle desperdiça kits de reparo.

Co-op pode paralelizar: um time farma Jungle enquanto outro prepara materiais do Sand Worm na Desert. Coordene via co op strategy e layout compartilhado em seeds.

Navegação do Hub do Mapa

Detalhes das ilhas: islands — todas as oito ilhas com recursos, chefes e dicas de sobrevivência.

Guia de chefes: bosses — mecânicas do Sand Worm ao Bermuda Entity e recomendações de classe.

Roteamento por seed: seeds — dicas de layout procedural e padrões de spawn de baús.

Ferramenta de planejamento de seed: seeds — companheiro interativo para planejar rotas.

Preparação de equipamento: armor e weapons antes de cada salto de nível de ilha.

Requisitos de Viagem e Jangada

Oceano inicial: Wooden Raft de crafting — mínimo para cruzar da Starter Island à Jungle Island. Expanda com Raft Expansion antes de viagens de um dia em várias ilhas.

Meio de jogo: Container Shelter na jangada para proteção contra chuva e frio durante a aproximação da Ice Island. Grinder para reciclagem de materiais em rotas longas.

Fim de jogo: tripulação com Iron Armor completa antes da Kraken Zone. Millionaire Luxury Yacht inicial é opcional para velocidade — o manejo de barco gratuito do Sailor compete para jogadores com orçamento limitado.

Controles para navegação e atracação: controls. Prioridades de construção da jangada: raft building.

Perguntas Frequentes

Quantas ilhas existem em 100 Days At Sea?

Oito ilhas: Starter Island, Jungle Island, Desert Island, Shipwreck Island, Volcano Island, Ice Island, Kraken Zone e Bermuda Island.

Qual ilha não tem chefe?

Starter Island e Jungle Island não têm chefes importantes. São zonas seguras para farm de recursos iniciais.

Qual é a ilha mais difícil?

Kraken Zone e Bermuda Island são Muito Difíceis. Kraken exige equipamento de nível cooperativo; Bermuda Island é a história final com Bermuda Entity.

Quando devo ir à Shipwreck Island?

Depois de derrotar ou tentar o Sand Worm na Desert Island. Iron da Shipwreck é necessário para Iron Armor antes da Volcano Island.

Como funcionam as seeds das ilhas?

Layouts procedurais variam por seed do servidor. Use map/seeds e tools/seeds para planejar rotas de baús e posições das ilhas.