Atualizado Junho 2026
100 Days At Sea Builds
Uma build em 100 Days At Sea combina classe, armas craftadas, armadura e companion para um objetivo — solo Day 100, co-op Kraken ou farm Bermuda. Este guia documenta loadouts testados pela comunidade para cada fase das 8 ilhas e 6 chefes. Ajuste conforme Pearls disponíveis de codes e skill mecânica. Links: all classes, weapons, armor, companions.
Build Iniciante — Days 1–15
Classe: Sailor ou Survivor (20 Pearls). Companion: Frog ou Turtle do STRANDEDDEVS. Gear: Wooden Raft expandida, Bonfire, Fishing Rod, Medkit básico.
Prioridade: upgrade arpão com Coins de SEAADVENTURE, estoque 20+ cooked food, Flintlock antes de Desert Island. Sem armadura heavy ainda.
Evite: Fire Mage, Ancient Squid, Millionaire — Pearls mal gastos. Siga checklist beginner survival.
Build Solo Day 100
Classe core: Medic (30 Pearls) ou Sharpshooter (55 Pearls). Medic + Turtle + Iron Armor + Medkits x10 — sustain Frost Giant e Kraken long fights.
Sharpshooter + Crab/Parrot + Scoped Rifle + Flintlock backup — ranged todas fases, Sand Worm a Bermuda Entity.
Alternativa budget: Survivor early → save Pearls → Soldier (45) tank com Shield start → Iron Sword craft. Mais lento, viável.
Rotas: islands ordem padrão. Boss details boss fights. Pearls gates survive day 100.
Build Co-op Quatro Jogadores
Slot 1 Medic — regen grupo, Medkits shared. Slot 2 Soldier — aggro Ghost Captain, Lava Guardian. Slot 3 Pirate ou Hero — DPS principal. Slot 4 Camper ou Adventurer — builder/scout.
Companions: Seagull (food), Octopus (mats), Shark + Swordfish (DPS), Whale (tank). Zookeeper em qualquer slot amplifica todos.
Gear compartilhado: Grinder na jangada, Iron Armor mínimo dois players antes Volcano. Flintlock por player ou Cowboy free pistol.
Template completo em co op strategy. Kraken exige Ancient Squid ou double Sharpshooter.
Builds por Chefe
Sand Worm: Cowboy ou Sharpshooter + Flintlock/Scoped + Cactus Water + Dolphin speed. Ranged mandatory.
Ghost Captain: Swordsman ou Pirate + Cutlass + Night vision opcional. Burst só em fase física.
Lava Guardian: Fire Mage ou Sharpshooter + Iron Armor + fire resist food. Melee suicide sem armor.
Frost Giant: Medic + warm food + Iron Armor + Soldier shield. Cold drain constante.
Kraken: Ancient Squid + Sharpshooter + full crew + Medkits bulk. Water perks críticos.
Bermuda Entity: Hero ou Pirate + Fire Mage AOE + Iron Armor max + Mystery Crate gear. Endgame bosses.
Build Econômica — Farm e Trade
Merchant (+20% sell) + Millionaire (500 start) + Treasure Hunter (+25% chest) + Octopus gather.
Foco: Shipwreck Iron vendido, Bermuda crates, menos combate até gear banked. Fraco Kraken solo — leve co-op DPS.
Pearls investem em Treasure Hunter (45) após Merchant unlock. Companion Seagull reduz food cost opportunity.
Build Jangada / Builder
Camper (+10% build) + Octopus + Extra Wood start. Container Shelter, Grinder, expansões máximas antes de cosmetic sails.
Co-op: Camper constrói enquanto Medic/Soldier farmam. raft building layout optimal — storage central, Bonfire adjacente, harpoon station perimetral.
Combat weak — não invoque boss sem DPS teammates. Ideal duo com Sharpshooter friend.
Perguntas Frequentes
Melhor build solo para 100 Days At Sea?
Medic + Iron Armor + Turtle ou Sharpshooter + Scoped Rifle + Crab. Veja seção solo acima.
Build co-op mínima para Kraken?
Medic, Soldier, Sharpshooter, Ancient Squid ideal. Mínimo: Medic + 2 DPS ranged + Iron Armor todos.
Preciso de Fire Mage?
Não obrigatório — Sharpshooter/Pirate cleared content. Fire Mage acelera Volcano e Entity AOE.
Cowboy substitui Sharpshooter?
Early Desert sim — Flintlock start. Late bosses preferem Scoped Rifle e +25% ranged.
Onde craftar gear das builds?
Receitas em {items/crafting}, {items/weapons}, {items/armor}. Farm mats em {map/islands}.